Quizá en ello tenga mucho que ver la participación en el desarrollo de un grupo veteranos que han trabajado en todos los títulos de la saga capitaneados por director original de la serie Tokuro Fujiwara. Sus motivaciones son también parte importante: la decisión de rescatar a Sir Arthur provino expresamente de Fujiwara, quien propuso a Capcom el proyecto, y no a la inversa.
Ultimate Ghost'n Goblins sigue siendo un arcade de scroll lateral mezcla de disparos y plataformas en el que se ha producido un relevo en los sprites por polígonos, la base de una apariencia tridimensional aunque mantienen el planteamiento 2D en la práctica. El manejo sigue intacto. El salto tiene ese toque oldschool, los disparos pueden sólo enviarse en cuatro direcciones y se mantiene la dependencia por las mismas armas y el fetiche de las armaduras. Pero si respetar el legado de años es importante para un revival, más lo es conseguir que el título resulte completo y profundo y no se acabe en pocas horas.
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